why game developers keep getting laid off

翻译了一下why game developers keep getting laid off这个文章. 里面有些观点是挺有意思的.

引言

在Hacker News上看到此文, Why Game Developers Keep Getting Laid Off by Jason Schreier http://kotaku.com/why-game-developers-keep-getting-laid-off-1583192249 I enjoyed this article, thx. 稍微摘录和翻译一下.

Why does this happen so often?

... 为什么裁掉一些开发,几个月之后又要重新请人?这个想法好像有点傻啊。但是这种事情却常常发生。根据Sony的某前员工,其中的解释很简单:在开发的前期(游戏的概念和设计是在这期间完成),不需要那么多人,所以发行商就不养人。 ...

A deadline's coming up...

在视频游戏行业, 裁员通常发生在A) 一个game完成之后; 或者B)一个game的项目被cancel掉。第二个理由B起码起码还有些合理: 如果公司不再有拨款去搞一个游戏了,那他们当然也没有钱去给正在开发这个游戏的staff员工发工资了。

但是为什么有那么多工作室在一款游戏刚刚完成,大家都应该在庆祝的时候,去开除员工呢(bring down the axe)?

开发者透露,在很有米经费很足的游戏开发行业, 它的问题是过度饱和. 为了把游戏卖得更多,发行商往往给一款游戏定死一个发布时间。 相应地为了赶进度, 负责开发的工作室就尽可能的多请人啊。自然,当游戏开发完成之后,这些工作室就发现养不起这么多人了.

"在游戏机行业console industry, 每年圣诞节的那个季度或者别的发布日期, 都是折磨,"某位曾经为好几大发行商工作过的人说,“赶发布日期是最高优先级的, 所以招聘更多的人来保证工作都按时完成是普遍现象”。

(cj想法: 这里解释了裁员这么容易发生的原因, 可能是之一。这里提醒到,除了做游戏的工作室,还有:发行商)

what about the big guys?

虽然主要的发行商都是账户里很有钱的上市公司, 但是即使是如EA和美国动视公司(Activision)这些工作室,裁员也再正常不过。

上市公司的首要任务是让持股者happy, 意味着在每一个季度的财报上利润这一个数字都要足够大。当这些电子表格开始变得不太好看的时候,发行商可以通过裁员,砍掉最大之一的花费,来省钱。(根据Gamasutra上的一份采样数据,2013年游戏开发者的平均年薪是$84,000. 这意味着炒10个人的鱿鱼, 就可以省下$840,000每年, 还不包括他们的其它福利开销。)

...

虽然很容易把发行商想象为没有良心的公司, 但是别的公司也有些暖心的做法。几个EA的前员工都提到EA会尝试努力为被裁员的员工提供新的职位或者是换个地方继续上班。“我不认同有一种100%开心的方法去停止一个人的聘任,但是我觉得EA在为将要卸任的员工提供帮助这个事情上,做了非要求的努力。” ...

Is this sustainable? 这可持续吗?

有一些开发者联系我说他们厌倦了不断地被炒鱿鱼和重新安排工作,所以完全离开了游戏开发行业。其中有人会讲一些不停加班的故事,吹嘘在他们新进的行业,活少钱多。

评论

from falcon999888 Jason, 刚刚在kotuku上读完你的文章,谢谢。我是EA的一个前员工, 在Madden franchise当了3的lead. 很残酷。一周6天, 每天16个钟. 假日一直加班。很少可以用到放假时间。最坏的是我每年才$78k, 而在同一个城市像我这样15年经历的,到处都可以赚到大于$100k每年。我停止了打游戏, 不再跟上游戏开发行业,开始讨厌我的人生. 有一天醒来的时候,我问我自己,我为什么做这个? 我炒了自己鱿鱼, 走出EA, 不再回去. 从未有过的好事情发生了,一周内在不同的行业找到了新工作, 大于$100k的年薪,每周不超过40小时的工作。才有了时间从新enjoy游戏. 如果我迫切想为游戏而工作,那就在我的空余时间在做我自己的游戏好了。... 现在我长期帮助新的毕业生或者CS学生去理解他们是否对游戏开发有热情和喜欢做游戏开发,讽刺地是他们需要离开这个行业,或者至少工作几年一旦有感觉之后就立马离开。 - 匿名的前游戏行业老兵

to falcon999888 中有些提到"Working nice and chill at a great simulation company out this way and it's serious games anyways. Great to not have to work more than 40 a week and still do what i love."